Animation框架动画原理

Animation框架定义了透明度、旋转、缩放和位移几种常见的动面,而且控制的是整个view,实现原理是每次绘制视图时 View 所在的 ViewGroup 中的drawChild 函数获取该 View 的Animation 的 Transformation 值,然后调用 canvas.concat(transformToApply.getMatrix()),通过矩阵运算完成动画帧。如果动画没有完成,就继续调用 invalidate()函数,启动下次绘制來驱动动画,从而完成整个动画的绘制。

AlphaAnimation(透明度动画)

  • 为视图添加透明度的变换动画。
  • 构建 AlphaAnimation 的2个参数
参数意义
fromAlpha开始的透明度
toAlpha结束的透明度
//透明度从0到1,时长1秒
private fun alphaAnimation(v: View) {
    with(AlphaAnimation(0F, 1F)) {
        duration = 1000
        v.startAnimation(this)
    }
}

RotateAnimation(旋转动画)

  • 为视图增加旋转的变换动画。
  • 构建RotateAnimation6个参数
参数意义备注
fromDegrees旋转开始的角度-
toDegrees旋转结束的角度-
pivotXTypeX值取值是View的绝对值,
还是以View或View双亲的宽高百分比
ABSOLUTE(默认值)
Animation.RELATIVE_TO_SELF
Animation.RELATIVE_TO_PARENT
pivotXValueX的取值(默认为0)如果pivotXType不是ABSOLUTE,
则取值范围是0F~1F即百分比
pivotYTypeY值取值是View的绝对值,
还是以View或View双亲的宽高百分比。
ABSOLUTE(默认值)
Animation.RELATIVE_TO_SELF
Animation.RELATIVE_TO_PARENT
pivotYValueY的取值(默认为0)如果pivotYValue不是ABSOLUTE,
则取值范围是0F~1F即百分比
//以View的(0,0)点为中心(即左上角),从0度旋转到360度,时长1秒。
private fun rotateAnimation(v: View) {
    with(RotateAnimation(0F, 360F, 0F, 0F)) {
        duration = 1000
        v.startAnimation(this)
    }
}
//以View的宽高一半的点为中心(即View正中心),从0度旋转到360度,时长1秒。
private fun rotateSelfAnimation(v: View) {
    with(
        RotateAnimation(
            0F,
            360F,
            RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,
            0.5F,
            RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,
            0.5F
        )
    ) {
        duration = 1000
        v.startAnimation(this)
    }
}

TranslateAnimation(位移动画)

  • 为视图移动时增加位移动画。
  • 构建TranslateAnimation的8个参数
参数意义备注
fromXType移动前X的取值是View的绝对值,
还是以View或View双亲的宽高百分比
ABSOLUTE(默认值)
Animation.RELATIVE_TO_SELF
Animation.RELATIVE_TO_PARENT
fromXValue移动前的X位置如果fromXType不是ABSOLUTE,则取值范围是0F~1F即百分比
toXType移动后X的取值是View的绝对值,
还是以View或View双亲的宽高百分比
ABSOLUTE(默认值)
Animation.RELATIVE_TO_SELF
Animation.RELATIVE_TO_PARENT
toYValue移动后的Y位置如果toYType不是ABSOLUTE,则取值范围是0F~1F即百分比
fromYType移动前Y的取值是View的绝对值,
还是以View或View双亲的宽高百分比
ABSOLUTE(默认值)
Animation.RELATIVE_TO_SELF
Animation.RELATIVE_TO_PARENT
fromYValue移动前的Y位置如果fromYType不是ABSOLUTE,则取值范围是0F~1F即百分比
toYType移动后Y的取值是View的绝对值,
还是以View或View双亲的宽高百分比
ABSOLUTE(默认值)
Animation.RELATIVE_TO_SELF
Animation.RELATIVE_TO_PARENT
toYValue移动后的Y位置如果toYType不是ABSOLUTE,则取值范围是0F~1F即百分比
//以View(0,0)点即左上角移到(200,300)的位置,时长1秒
private fun translateAnimation(v: View) {
    with(TranslateAnimation(0F, 200F, 0F, 300F)) {
        duration = 1000
        v.startAnimation(this)
    }
}

ScaleAnimation(缩放动画)

  • 为视图的缩放增加动画效果。
  • 构建ScaleAnimation的8个参数
参数意义备注
fromX水平方向初始缩放比例-
toX水平方向结束缩放比例-
fromY垂直方向初始缩放比例-
toY垂直方向结束缩放比例-
pivotXTypeX值取值是View的绝对值,
还是以View或View双亲的宽高百分比
ABSOLUTE(默认值)
Animation.RELATIVE_TO_SELF
Animation.RELATIVE_TO_PARENT
pivotXValue动画缩放初始点的X值(默认为0)如果pivotXType不是ABSOLUTE,
则取值范围是0F~1F即百分比
pivotYTypeY值取值是View的绝对值,
还是以View或View双亲的宽高百分比。
ABSOLUTE(默认值)
Animation.RELATIVE_TO_SELF
Animation.RELATIVE_TO_PARENT
pivotYValue动画缩放初始点的Y值(默认为0)如果pivotYValue不是ABSOLUTE,
则取值范围是0F~1F即百分比
//以View(0,0)点即左上角从宽高为0缩放到原宽高的2倍,时长1秒
private fun scaleAnimation(v: View) {
    with(ScaleAnimation(0F, 2F, 0F, 2F)) {
        duration = 1000
        v.startAnimation(this)
    }
}
 
//以View的宽高一半的点为中心(即View正中心)从宽高为0缩放到原宽高的1倍,时长1秒
private fun scaleSelfAnimation(v: View) {
    with(
        ScaleAnimation(
            0F,
            1F,
            0F,
            1F,
            Animation.RELATIVE_TO_SELF,
            0.5F,
            Animation.RELATIVE_TO_SELF,
            0.5F
        )
    ) {
        duration = 1000
        v.startAnimation(this)
    }
}

AnimationSet(动画集合)

  • 通过AnimationSet可以将动画以组合的形式展现出来
  • 构造AnimationSet的1个参数
  • shareInterpolator 是否集合内的动画和AnimationSet公用一个插值器,否则每个动画各用回自己的插值器。
private fun animationSet(v: View) {
    val animationSet = AnimationSet(true).apply { duration = 1000 }
    val alpha = AlphaAnimation(0F, 1F).apply { duration = 1000 }
    animationSet.addAnimation(alpha)
    val translate = TranslateAnimation(0F, 100F, 0F, 200F).apply { duration = 1000 }
    animationSet.addAnimation(translate)
    v.startAnimation(animationSet)
}